Competencia(s) específica(s) de la asignatura
Aplica la programación orientada a objetos para resolver problemas reales y de ingeniería.
Competencia(s) específica(s) del tema 1.
Comprende y aplica los conceptos del paradigma de programación orientada a objetos para modelar
situaciones de la vida real.
Tutorial de java en linea: https://www.w3schools.com/java/default.asp
Manuales. Material de apoyo. Manuales de java. Liga
Manual de java (Jorge Sánchez). Liga
Manual aprende java 2 .Liga
UML. Herramienta para crear diagramas de clases en línea (UML). Liga
Requisito: Nota . Favor de realizar ejercicios , practicas y examen utilizando el software IDE Apache Netbeans Versiones 12.5, 15 o 17 (Instaladas en el centro de computo) para acreditar la asignatura.
Método de evaluación general.
50% ->Examen.
5% ->Asistencia
45% ->-Cuaderno,mapa mental,mapa conceptual, investigación, practicas y otros.
Nota:
Se justifica faltas por: enfermedad o actividades académicas (tecnológico TECNMX).
Recomendaciones:
-Prohibido ingerir alimentos o bebidas (incluyendo agua) dentro del aula.
-Prohibido utilizar el celular. Nota. - Solo se permite su uso por solicitud del profesor para consultar cuando este lo permita.
- Prohibido utilizar audífonos. Nota. - Solo se permite su uso por solicitud del profesor para alguna actividad en particular.
Tema 1.
Actividad 1. Tarea . Martes 4 febrero 2025. Valor 6% . Liga
Actividad 2. Tarea . Miercoles 5 febrero 2025. Valor 6%. Liga
Actividad 3. Tarea . Lunes 10 5 febrero 2025. Valor 5%. Liga
Actividad 4. Tarea . Martes 11 febrero 2025. Valor 5%. Liga
Examen tema 1. Jueves 13 Febrero 2025.
Material tema 1. Liga
Clase 5 feb 2025. UML . Liga
UML. Liga
Tema 2. Clases y objetos.
2.1
Declaración de clases: atributos, métodos, encapsulamiento
2.2
Instanciación de una clase
2.3
Referencia al objeto actual
Competencia
especifica.
Aplica
los conceptos de clases y objetos en el desarrollo de programas para solución
de
problemas
de acuerdo al paradigma orientado a objetos.